OBERWELT - Diejenige Domäne von Aktionen und Spielwelten, die darauf ausgerichtet ist, Hellen Prinzipien zu dienen. (Siehe Helle Prinzipien, Hohes Drama, Landkarte der Möglichkeit)
OPFER - Das Opfer ist ein Archetypischer Charakter der Unterwelt, welcher unbewusst die Energie der Traurigkeit benutzt, um im Dienst an seinem Gremlin Niederes Drama zu erzeugen. Das Opfer nimmt die Position von „bei mir stimmt es nicht, bei dir stimmt es" ein und benutzt das als Rechtfertigung, um sich selbst zu bemitleiden, sich betrogen zu fühlen, sich zu ärgern, Täter zu beschuldigen oder Retter zu manipulieren. Ein geschicktes Opfer kann aus jedem einen Täter oder Retter machen und ist deshalb der Charakter, der in einem Niederen Drama die größte Macht hat. Aus Archetypischer Sicht ist es unmöglich, ein Opfer zu sein, weil Unverantwortlichkeit eine Illusion ist. (Siehe Gremlin, Landkarte der Möglichkeit, Niederes Drama)
OPFERGESCHICHTE - Eine Opfergeschichte ist eine der drei Geschichten, die in einem Niederen Drama gespielt werden. Im Kern jeder Opfergeschichte liegt die falsche Annahme „ich bin nicht in Ordnung". Ihr Gremlinteil findet Beweise, um die Opfergeschichte als Grund dafür zu erzeugen, unverantwortliche Handlungen durchzuführen, die Schattenprinzipien dienen. Wenn Sie beispielsweise eine richtig gute Opfergeschichte erzeugt haben, bilden Sie sich ein, das Recht zu haben, Rache zu üben! Wenn ein erwachsener Mensch eine Opfergeschichte erkennt (seine eigene oder die eines anderen), kann er sein Schwert benutzen, um Unterscheidungen zu treffen, die zu einer anderen Perspektive führen, zum Beispiel, dass eine Opfergeschichte eine Einladung zu tieferer Beziehung ist. (Siehe Beziehung, Detektor für Niederes Drama, Geschichte, Gremlin, Opfer, Schwert, Wählen)
ORGANISATION - Eine Organisation sind zwei oder mehr Menschen mit einem gemeinsamen Zweck. Diese Definition beinhaltet eine Beziehung oder eine Familie in der Kategorie von Organisationen. Jede Organisation hat eine Box und unterliegt den Gesetzen der Boxmechanik. Der Unterschied zwischen der Box der Organisation und der Box der Einzelperson liegt darin, dass die Box der einzelnen Person die einzige Box ist, die Verantwortung übernehmen kann. Organisationen können als lebendige Organismen betrachtet werden, die Nahrung brauchen, Energie verbrauchen, Abfall produzieren, kommunizieren, sich bewegen, sich entwickeln, Fremdstoffe und Parasiten ausstoßen, sich selbst reproduzieren, gegen andere Organisationen ankämpfen oder sich mit ihnen verbinden, und sterben. Organisationen werden starr, wenn sie in Form einer Hierarchie konzipiert sind. Organisationen sind fließender wenn ihnen ein organischerer Fluss von Kraft und Autorität innewohnt, wie bei Galaktischen Organigrammen. (Siehe Absicht, Boxmechanik, Spielwelt)
ORTHOGONAL - Der Begriff „Orthogonal" kommt aus der Mathematik und bedeutet wörtlich „senkrecht zu" oder „rechtwinklig zu". Possibility Management benutzt das Wort Orthogonal im Sinne von „im rechten Winkel zu den begrenzten Möglichkeiten des vorherrschenden Raumes oder der vorherrschenden Spielwelt". Orthogonal ist ein anderes Wort für nichtlinear. Orthogonale Aktionen führen zu Innovation und sind entscheidend, um Möglichkeiten zu erschaffen. (Siehe Nichtlinear)
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