MACHER
(ARCHETYP DES KRIEGERS ODER DER KRIEGERIN) - Einer der vier Archetypen der Oberwelt, der in Ihnen ersternt werden kann, damit Sie Ihrer Bestimmung dienen können (zusammen mit dem Schöpfer, dem Kommunikator und dem Erwachsenen). Der Macher gebraucht verantwortlich die Energie und Information der Wut. Der Macher gebraucht die Wut, um Dinge zu beginnen, Dinge zu beenden, Entscheidungen zu treffen, Unterscheidungen zu treffen, „Ja" zu sagen, „Nein" zu sagen, um das zu bitten, was der Raum oder die Organisation braucht, Grenzen zu setzen, Dinge fertig zu stellen - egal was dafür erforderlich ist, Umstände zu ändern und so weiter. Der Macher dient dem Archetyp des Königs und der Königin. (Siehe Archetypen ersternen, Erwachsen, Hohes Drama, Kommunikator, Schöpfer, Schwert)

MAGIER - (Siehe Schöpfer )

MAGIERIN - (Siehe Schöpfer )

MARSHMALLOW-ZONE - Die Marshmallow-Zone ist die allzu reale, supersichere und vertraute, hermetisch abgeriegelte Reihe von Verhaltensmustern, die sich weit weg von den Grenzen Ihrer Box befindet. Eine Person, die in der Marshmallow-Zone lebt, benutzt die menschliche Standardsoftware und kann typischerweise nur Gewöhnliche Menschliche Beziehung erschaffen. Für typische „Siedler"-Boxen ist die Marshmallow-Zone das „traute Heim". Für typische „Pionier"-Boxen ist die Marshmallow-Zone ein „grausames Übel". Ein Aufbruch aus der Marshmallow-Zone heraus ist ein Experiment, das garantiert Angst vor dem Unbekannten aufkommen lässt - ungeachtet der Orientierung Ihrer Box. Angst stoppt Sie nur, wenn Ihre Geschichte über Angst lautet: „Angst ist schlecht" oder „Angst ist gefährlich". Zur weiteren Erforschung neuen Territoriums ist es hilfreich, Ihre Geschichte neu zu verkabeln, so dass es heißt: „Angst ist Angst". (Siehe Box, Experiment, Gefühle, Geschichte, Grenzarbeit, „Ist"-Kleber, Menschliche Software)

MASSNAHME - (Siehe Handlung )

MATRIX - (Nicht zu verwechseln mit dem Konzept der Matrix aus den populären Filmen des gleichnamigen Titels) Matrix verhält sich so ähnlich wie das Spalier, das einer Kletterrose einen festen Halt gibt. Ohne das Spalier wächst die Rosenpflanze kraftlos am Boden entlang. Mit einem Spalier wächst die Rose kräftig und strahlend. Matrix ist die energetische Struktur, auf der das Bewusstsein oder das „Sein" wachsen kann. Die Matrix kann nicht gedrängt werden oder unverzüglich wachsen. Die Matrix wächst entsprechend ihrer eigenen Geschwindigkeitsbeschränkung infolge von bestimmten Anstrengungen und Einflüssen. Matrix kann aufgebaut werden, indem Sie sich bestimmtem förderlichem Stress aussetzen (wie dem Leben in einer fremden Kultur, dem Durchführen Verantwortlicher Grenzexperimente oder dem Versuch, dieses Buch zu verstehen), bestimmten Strahlungen (der Aufenthalt in der Gegenwart von Heiligen, ermächtigten Tempeln, objektiver Kunst oder geheiligten Artefakten), bestimmten Substanzen (wie den frühmorgendlichen Sonnenstrahlen oder einem echten alchemistischen Elixier wie Tonic GoldTM), bestimmten Bemühungen, wach zu bleiben (z. B. die Aufmerksamkeit auf Ihre Aufmerksamkeit richten und sich darüber bewusst bleiben, worüber Sie sich bewusst sind) und Ihren Anstrengungen zu praktizieren (etwa Niederes Drama vermeiden oder sich - egal wie spät es ist oder wie müde Sie sind - Ihre Zähne mit Zahnseide reinigen, bevor Sie ins Bett gehen). Matrix kann kein anderer für Sie aufbauen. Wenn Sie nicht das Nötige tun, um Ihre Matrix aufzubauen, dann wächst Ihre Matrix geologisch, d. h. in der natürlichen Geschwindigkeit der Kontinentalverschiebung. Matrix kann funktionell mit dem Erdreich verglichen werden. Es gibt mehr als genug Samen. Es wird jedoch gute Erde gebraucht. Sobald die Erde vorbereitet ist, wachsen die Samen. Sobald Matrix aufgebaut ist, wächst das Bewusstsein. Sobald sich die Box erweitert, stehen neue Möglichkeiten zur Verfügung. (Siehe Grenzarbeit, Praxis, Radikale Verantwortung, Tonic GoldTM)

MEETING TECHNOLOGIE - Die Ergebnisse, die wir als Gruppe erzielen können, werden davon bestimmt, wie wir zusammenkommen und Sitzungen abhalten. Das Sitzungsformat der westlichen Zivilisation gleitet automatisch und unbewusst zu der Form ab, die durch parlamentarische Verfahren etabliert worden ist, wie sie in Henry M. Roberts Buch Robert's Rules of Order beschieben werden, das 1907 erschienen ist. Es sind andere Sitzungsformate möglich und werden in der Tat auch gebraucht, um verschiedenartigere, flexiblere und intelligentere Ergebnisse zu produzieren. Besonders effektiv sind kreisförmige oder offene Meeting Technologien, die mehr Chaos während des Meetings gewährleisten. Eine parlamentarische Vorgehensweise stellt eine lineare Hierarchie von Regeln auf, um die umkämpfte Territorialfrage von „Wer hat hier die Macht?" zu klären. Nichtlineare Sitzungsformate zählen auf das generative und sich selbst organisierende Vermögen von Gruppen, um immense Reserven an einfallsreichem, intellektuellem Kapital und Gruppenintelligenz freizusetzen. Verschiedenartigkeit zu fördern statt sie durch Macht zu kontrollieren könnte ein nützlicherer Ansatz sein, um den Herausforderungen der sich rapide entwickelnden Bedingungen von heute zu begegnen. Beispiele von neuen Sitzungsformaten beinhalten Open Space Technologie, World Café und Art of Hosting. Neue Meeting Technologien des Possibility Managements beinhalten Possibility Team, Das Problem ist die Lösung, Big Mad und den Genius Prozess. Statt sich mit der politischen Frage „Wer hat die Macht?" zu befassen, behandeln diese neuen Meeting Technologien auf wirksame Art die Fragen: „Was ist jetzt im Moment möglich?" und „Wie kann ich / können wir der Raum sein, durch den die Prinzipien dieser Organisation ihre Arbeit in der Welt tun können?" (Siehe Nichtlinear, Possibility Management, Raumhalten, Prinzip)

MEME - Das Wort „Mem" wurde 1976 von Richard Dawkins erfunden, einem britischen Biologen. Meme sind mit Genen vergleichbar. Während Gene die grundlegenden Instruktionen für den Entwurf Ihres Körpers sind, sind Meme die grundlegenden Instruktionen für den Entwurf Ihrer Box. Weitere Informationen finden Sie im Internet bei Wikipedia unter „Meme" und verwandten Eintragungen. (Siehe Box, Landkarte, Memetik)

MEMETISCHER VIRUS - Memetische Viren sind eine kompakte Gruppe von Memen, die gewöhnlich in Schriftform gespeichert werden und derart klar, nützlich und interessant sind, dass ihre neuen Denkmuster Ihre derzeitigen Denkmuster automatisch ersetzen und aufrüsten. Dieses Buch ist voller memetischer Viren. Wenn Sie eine zusätzliche Quelle memetischer Viren möchten, besorgen Sie sich das Buch Abenteuer Denken von Clinton Callahan. (Siehe Menschliche Software, Meme)

MEMETIK - Memetik ist das Studium von Memen und Memtechnik. Die Memetik ist der Bereich von Fertigkeiten, Werkzeugen und Prozessen, um die Box neu zu entwerfen oder neu zu erfinden. Boxen sind aus Memen konstruiert. Die memetische Struktur einer Box bestimmt ihre Funktionalität - mit anderen Worten, die Funktion folgt der Form. Wenn Sie Ihre Box neu erfinden, erfinden Sie Ihre Welt neu und damit das, was möglich für Sie ist. Auf diese Weise ist Memetik mit dem Management von Möglichkeiten verwandt. Indem Sie die Form der Box durch Memetik auch nur geringfügig neu erfinden, können sich gewaltige neue Möglichkeiten auftun. (Siehe Boxmechanik, Experiment, Flüssigzustand, Menschliche Software, Possibility Trainer)

MENSCHLICHE SOFTWARE - Die Art, wie Sie denken, geschieht nicht zufällig. Sie denken in Mustern, die sich wiederholen und davon bestimmt werden, wie Sie die Zusammenhänge der Dinge gemäß Ihren mentalen Landkarten wahrnehmen. Ihre mentalen Landkarten sind Ihre menschliche Software. Ihre gegenwärtige menschliche Software haben Sie größtenteils von Ihren Eltern übernommen, lange bevor Sie zur Schule gingen. Woher haben Ihre Eltern ihre menschliche Software? Von deren Eltern. Woher haben diese ihre menschliche Software? Von deren Eltern und so weiter. Die meisten Menschen übernehmen ihre übliche menschliche Software von ihrer jeweiligen Geburtskultur, sie übernehmen den gleichen Satz Meme, der bereits seit Jahrtausenden von einer Generation zur anderen weitergegeben wird. Wahrscheinlich benutzen Sie sehr alte menschliche Software. Es existieren neuere Versionen menschlicher Software. Sie haben die Wahlmöglichkeit, Ihre menschliche Software jederzeit aufzurüsten. Eine solche Aufrüstung geschieht in Trainings. Trainings unterscheiden sich von Ausbildungen insofern, als dass Ihnen in einer Ausbildung neue Informationen gegeben werden, über die Sie nachdenken können, wohingegen Ihnen ein Training neue Landkarten gibt, mit denen Sie denken. (Siehe Expand The Box, Glaube, Landkarte, Marshmallow-Zone, Meme, Possibility Trainer)

MENTALE LANDKARTE - (Siehe Landkarte )

MENTALITÄT - (Siehe Box )

METAGESPRÄCH - Ein Metagespräch ist ein „Gespräch über das Gespräch". Indem Sie ein Gespräch über das Gespräch haben, erschaffen Sie die Möglichkeit der Möglichkeit. Dabei dringen sie - statt in der Begrenzung des gegenwärtigen Gespräches stecken zu bleiben - nichtlinear zu einer Perspektive mit anderen Begrenzungen vor, Begrenzungen, die für die Bewältigung der augenblicklichen Aufgabe nützlicher sind. Ein Metagespräch verändert den Kontext, damit Ihr Gespräch einen anderen Inhalt haben kann. Das hat die gleiche Wirkung wie das Wegräumen des Schachspiels, um das Kochbuch herauszuholen - Sie erhalten die Möglichkeit, in einer völlig anderen Art von Spielwelt miteinander zu spielen. (Siehe Kontext, Nichtlinear, Raum navigieren, Spielwelt)

MÖGLICHKEIT - Eine messbare Eigenschaft jeder Konversation, jedes Raumes, jeder Organisation oder Spielwelt. Das Ausmaß von Möglichkeit entspricht der gegenwärtigen Anzahl realer Optionen, die zur Wahl stehen. In der Regel sind neunundneunzig Prozent der Möglichkeiten, die jetzt zur Verfügung stehen, unsichtbar für Sie. Das liegt daran, dass die Box aufgrund ihrer gewohnten defensiven Orientierung Möglichkeiten verdeckt. Möglichkeit ist ein Helles Prinzip. Möglichkeit ist eines der wertvollsten Dinge im Universum. Zum Beispiel kaufen Sie jedes Produkt oder jede Dienstleistung nicht um des Produktes oder der Dienstleistung selbst willen sondern für die Möglichkeit, die dieses für Sie erschafft. (Siehe Möglichkeiten erschaffen, Prinzip, Raum, Raum navigieren)

MÖGLICHKEITEN ERSCHAFFEN - Da Möglichkeit selbst ein Helles Prinzip ist, existieren bereits unendliche Möglichkeiten. Möglichkeit wird nicht wirklich erschaffen - sie ist bereits da. Den Zugang zu ungesehenen Möglichkeiten gewinnen Sie praktisch dadurch, dass Sie das Filtersystem Ihrer Box ändern, welche zu ihrer eigenen Verteidigung strategisch Möglichkeiten vernebelt. Da die Box enorm kreativ ist, sind die Hindernisse, die Möglichkeiten blockieren, ebenso einfallsreich und tendieren dazu, sich selbst wiederherzustellen. Die Landkarten, Werkzeuge und Techniken von Possibility Management umgehen Hindernisse, um Zugang zu Möglichkeiten zu finden. Das Erschaffen von Möglichkeit ist eine der Kernfertigkeiten eines Possibility Managers und beinhaltet eine komplexe Reihe von anderen Fertigkeiten. Das Erschaffen von Möglichkeit ist ein wertvoller Dienst, der sowohl Einzelpersonen als auch Organisationen zur Verfügung gestellt werden kann. (Siehe Boxmechanik, Kernfertigkeiten, Landkarten, Möglichkeit, Possibility Management, Raum navigieren, Schöpfer)

MORPHOGENETISCHES FELD - Wörtlich bedeutet Morphogenetisches Feld „formbildendes" Feld. Dieser Ausdruck stammt von Rupert Sheldrake und seiner Theorie der Morphogenetischen Felder, über die Sie mehr durch Wikipedia im Internet erfahren können. Wenn Sie einen Raum im Namen der Prinzipien deklarieren und halten und jemand in diesem Raum in den Flüssigzustand kommt, fungieren die Prinzipien als Morphogenetisches Feld und prägen die neue Form seiner Box während sie sich wiederverfestigt. (Siehe Deklarieren, Flüssigzustand, Prinzipien, Raum)

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