KERNFERTIGKEITEN - Die sieben Kernfertigkeiten im Possibility Management sind: Dem Haken fernbleiben, Zentriert sein, Raum halten, Kontakt herstellen, Ersternt sein, Möglichkeiten erschaffen und Möglichkeiten verkaufen. Den Raum, der die Kernfertigkeiten aktiviert, betreten Sie in dem Moment, in dem Sie Ihre Identität wechseln und als Possibility Manager Radikale Verantwortung übernehmen. (Siehe Boxmechanik, Ersternt sein, Dem Haken fernbleiben, Kontakt, Möglichkeiten erschaffen, Possibility Management, Radikale Verantwortung, Raum halten, Raum navigieren, Shift, Zentriert sein)
KLICKER - Ihr Klicker ist ein energetisches Werkzeug, das an Ihrem Possibility Manager Werkzeuggürtel hängt. Ihr Klicker sieht wie eine Fernbedienung fürs Fernsehen aus, mit der Sie die Kanäle wechseln können. Sie bedienen Ihren Klicker durch Fingerschnippen. Das Schnippen muss nicht laut sein. Sie können auch einfach mit einem Finger leicht auf den Tisch oder Ihr Bein tippen, um die gleiche körperliche Aktion unauffälliger durchzuführen. Der Klicker wird benutzt, um Räume zu eröffnen, zu beenden, zu verändern und zu deklarieren. (Siehe Deklarieren, Raum, Werkzeuggürtel)
KÖNIG - (Siehe Archetyp , Erwachsen )
KÖNIGIN - (Siehe Archetyp , Erwachsen )
KOMFORTZONE - (Siehe Box )
KOMMUNIKATOR (ARCHETYP DES LIEBENDEN) - Er ist einer der vier Archetypen der Oberwelt, der in Ihnen ersternt werden kann, damit Sie Ihrer Bestimmung dienen können (zusammen mit dem Schöpfer, Macher und Erwachsenen). Der Kommunikator benutzt verantwortlich die Energie und Information der Traurigkeit. Der Kommunikator benutzt die Traurigkeit, um sich zu verbinden, zuzuhören, zu verstehen, Dinge loszulassen, verletzlich zu sein, aufrichtig zu sein, vertrauenswürdig zu sein, sich zu öffnen, anzunehmen, intim zu sein und so weiter. Beziehungen blühen durch verantwortliche intime Kommunikation. Der Kommunikator dient dem Archetyp des Königs und der Königin Ihrer Oberwelt. (Siehe Archetypen ersternen, Erwachsen, Hohes Drama, Liebe, Macher, Possibility Sprechen, Possibility Zuhören, Schöpfer, Sein Mit)
KONTAKT - Kontakt bedeutet, ein Gespür zwischen zwei Wesen herzustellen. Das Herstellen von Kontakt beginnt mit einem „Hallo". Das Aufrechterhalten von Kontakt erfordert Aufmerksamkeit und versorgt Sie mit erlebbarer Information, um den Raum mit Ihrem Partner, Ihrer Familie oder einer Spielwelt in einen neuen Bereich zu lenken, und zwar auf eine Art, dass die Menschen Ihnen vertrauen und als ein Team zusammenbleiben. Statt es so einzurichten, dass die anderen zu Ihnen kommen, gehen Sie zu den anderen und stellen Kontakt her. Kontakt gewährt Ihnen Einblick in das Sein der anderen Person, nicht durch Kommunikation sondern durch direkte Erfahrung. Wenn Sie Kontakt herstellen und wissen wo Ihre Aufmerksamkeit ist, dann wissen Sie auch, wo die Aufmerksamkeit des anderen ist. Wenn Sie Kontakt herstellen und wissen wo Ihr Zentrum ist, dann wissen Sie auch wo das Zentrum der anderen Person ist. Wenn Sie Kontakt herstellen und wissen, was Sie fühlen, dann wissen Sie auch, was die andere Person fühlt. Kontakt ist eine der sieben Kernfertigkeiten im Possibility Management. (Siehe Aufmerksamkeit, Gefühle, Kernfertigkeiten, Sitzen in Beziehung)
KONTEXT - Der Kontext bezieht sich auf die Struktur einer Box oder einer Spielwelt und nicht auf ihren Inhalt. Da alles, was Sie denken oder wahrnehmen können, von Ihrer Box formuliert wird, sind Sie funktionell auf den Kontext Ihrer Box begrenzt. Ihre Box kann einen von zwei grundlegenden Arten von Kontext haben: Entweder ist die Box defensiv oder sie ist expansiv. Wenn Sie es so einrichten, dass Sie im Expansiven Kontext operieren, werden Sie zu einem Erzeuger von Kontext. Das bedeutet, Sie sind auf der Ebene von Kontext verantwortlich und Sie beschließen, welches Spiel in Ihren Spielwelten gespielt wird: Gewöhnlich, Außergewöhnlich oder Archetypisch. In der gleichen Weise, in der das Design eines Fischernetzes bestimmt, welche Sorte Fisch gefangen wird, bestimmt der Kontext einer Box seinen Inhalt. Wenn Sie den Kontext einer Box verändern, ändern Sie automatisch das, worum es in dieser Box geht. Das Aufdecken und Neuentwerfen von Kontext ist der Job eines Possibility Managers. (Siehe Meta-Gespräch, Possibility Manager, Realität)
KRIEGER / KRIEGERIN - (Siehe Archetyp , Macher )
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